Questo tutorial (in lingua italiana) parla delle caratteristiche di base di OpenGL, ed approfondisce i concetti di proiezione 3D, rendering di vertici, linee, poligoni, poliedri, colori, winding, discretizzazione di superfice e tessellation. A scopo illustrativo è allegato un progetto VC++ 6.0 che affronta ed applica nel dettaglio tutte le tematiche affrontate.
Tutorial OpenGL – lezione 02
