
Vincitore del "GPI Best Tutorial Contest" (GPI), questo progetto spiega approfonditamente l'algoritmo "FRF", un nuovo sistema che ho implementato per simulare il moto dei fluidi altamente viscosi su vari tipi di superfici.
Questo piccolo progetto VC++ (sia 6.0 che dotNET) illustra come realizzare e documentare con UML un framework di rendering OOP che utilizza DInput e OpenGL. L'esempio è particolarmente incentrato sulle trasformazioni matriciali delle texture di OpenGL, che consentono di realizzare una semplice animazione del modello.