Questo tutorial (in lingua italiana) parla del sistema di definizione e gestione dei modelli e delle texture in OpenGL. Tutto è progettato e codificato secondo i principi OOP, al fine di rendere il programma flessibile e di ottenere un buon livello di estensibilità.
A scopo illustrativo è allegato un progetto VC++ 6.0 che affronta ed applica nel dettaglio tutte le tematiche affrontate.
Tutorial OpenGL – lezione 03
