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Category Archives: Fisica

Simulazione di liquidi ad alta viscosità in OpenGL

Posted on 2004-01-01 by Federico Coletto

Vincitore del "GPI Best Tutorial Contest" (GPI), questo progetto spiega approfonditamente l'algoritmo "FRF", un nuovo sistema che ho implementato per simulare il moto dei fluidi altamente viscosi su vari tipi di superfici. Visualizza articolo

Simulazione interazioni gravitazionali

Posted on 2004-01-01 by Federico Coletto

Questo tutorial contiene la documentazione completa in PDF ed il codice sorgente VC6/VC.NET di un progetto che ho scritto qualche tempo fa. Visualizza articolo

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